Le manuel ultime pour le développement de jeux vidéo 3D
Vous cherchez à comprendre comment lier l'art 3D et le code visuel ? Cet ouvrage se concentre sur le flux de travail complet adopté par les développeurs pour concevoir des environnements interactifs riches et des mécaniques de jeu fluides.
Maîtrisez les compétences clés du jeu vidéo moderne
Ce livre aborde de manière transverse les quatre grands piliers indispensables à la création d'actifs numériques de haute qualité pour l'industrie vidéoludique.
Création d'assets et intégration moteur
Apprenez à modéliser des objets complexes et des personnages sous Maya avant de les exporter proprement.
Texturing de précision et rendu PBR
Utilisez Substance Painter pour peindre des textures détaillées qui réagissent parfaitement à la lumière.
Animation et logique interactive
Donnez vie à vos maillages grâce aux outils d'animation et scriptez le gameplay à l'aide du système Blueprint d'Unreal Engine.
Données techniques du guide
| Titre de référence | Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya |
| Édition | Version originale en anglais (English Edition) |
| Contenu abordé | Models, Textures, Animation, & Blueprint |
| Public ciblé | Développeurs indépendants, étudiants 3D |